当前位置:首页 > 经验分享 > 正文

战斗的巅峰——毁灭体

  

  《Devil May Cry: Peak of Combat》并没有像我下载时想象的那么糟糕。

  更糟糕的是。

  《Devil May Cry: Peak of Combat》(iOS, Android)开发者:NebulaJoy发行商:NebulaJoy发布时间:2024年1月10日建议零售价:免费(含微交易)

  从表面上看,《Devil May Cry: Peak of Combat》是一款以Capcom广受好评的《Devil May Cry》宇宙为背景的手机游戏。然而,将《战斗之巅》称为《Devil May Cry》游戏就像将科乐美(Konami)的弹珠机称为小岛秀夫(Hideo Kojima)的潜行动作系列的最新作品一样。虽然我们很容易因为gacha游戏的类型而将其称为垃圾,但《巅峰战斗》却是一种特殊的垃圾。

  是的,这当然是一款gacha游戏。为什么不是呢?我敢肯定,对于读这篇文章的90%的人来说,这是不合格的。但我可以向你保证:盈利问题比你想象的要严重得多。

  坦白地说,我不是《鬼泣》的超级粉丝。我曾经很喜欢PS2的原版游戏,但从那以后就再也没有接触过这个系列了(游戏邦注:游戏机制与《Devil May Clive》类似)。我也没有“完成”《巅峰战斗》的主要故事,但是,我们会解释为什么会这样。

  这是我通常会添加故事梗概的评论部分,但是我真的不记得我所玩过的故事的任何细节。在写这篇文章的时候,这款游戏是在两天前发布的,我正在努力想一些值得记住的细节。当恶魔破坏了但丁正在喝酒的酒吧时,你几乎立刻就开始了行动,我想这很好。如果一款动作游戏只是放弃自己的故事或将其当成一个笑话,我通常会尊重这种做法。

  除了《巅峰战斗》确实尝试着讲述一个故事,但它却完全无法吸引你的注意。我想是关于六件藏物吧?大概是去收款吧?角色在故事中出现又出现,我认为他们增加了爱,但是我不确定?我的意思是,也许这对经验丰富的《鬼泣》粉丝来说是有意义的。否则,这就是你在任何其他垃圾手机游戏中看到的借口故事,以DMC为背景。我不知道《巅峰格斗》是不是经典之作,但如果是的话,我很抱歉。

  此外,我想说这里的对话类似于同人小说,但同人小说通常比这更有个性。当然,《巅峰战斗》的翻译并不是很好,所以这并没有什么帮助。但是这里的内容实在是太空洞了,我至少从一些台词中得到了笑声。在一次对话中,一个角色提到了他们的兄弟,但丁回答说:“兄弟?哈!我碰巧和我的朋友关系很好!”

  美丽。非凡。很好地引用了《鬼泣》的故事。莎士比亚会感到骄傲的。

  就战斗而言,战斗之巅是Honkai Impact第三。如果你想剽窃手机领域的任何东西,我理解你会选择MiHoYo的竞技格斗游戏。但对于一款基于深受喜爱的动作游戏的游戏来说,它的标题中有“战斗巅峰”的字样,缺乏想象力实际上是很有趣的。

  简而言之,《巅峰战斗》让你在每个阶段带领一个由三个角色组成的团队。每个角色都有一个基本攻击,某种特殊攻击和终极冲锋。角色可能会有一个或两个特殊的组合,基于他们的基本攻击和特殊攻击,或者按住某些按钮而不是点击它们。有时候,如果你在正确的时间跳跃或闪避,你会触发一个特殊的攻击。如果你在正确的时间切换你的活动角色,你可以触发额外的攻击。这便是《Peak of Combat》战斗系统的全部内容。

  即使是这样的简介也会让《巅峰战斗》听起来更有趣。在实践中,战斗演变成你的基本攻击或一个组合,并在它们闪现时按下其他按钮。它甚至不是一个特别好的按钮粉碎器,因为你的攻击在与敌人连接时缺乏任何真正的重量。当你受到伤害时,游戏给你的反馈是如此之少,以至于我的大多数角色的死亡都让人感到意外。

  如果说《巅峰战斗》没有达到《鬼泣》的机制,那就太轻描淡写了。如果这是一款Musou游戏,那么《巅峰战斗》仍然不会给人留下深刻印象。事实上,任何关于战斗系统的正面内容都是直接来自MiHoYo的作品,这让这款游戏的存在感变得毫无意义。

  现在,我知道你们中的一些人可能会想:《巅峰战斗》当然使用了简单的战斗。它是为手机设计的,所以至少它可以通过触摸控制来玩。那你就错了,我的朋友。

  尽管提供的深度如此之少,《巅峰战斗》却拥有一个非常繁忙的战斗UI。有很多按钮需要跟踪,当你的拇指遮住动作时,知道事情何时停止冷却是很困难的。此外,你还需要跳过一波又一波的射弹,所以你需要在屏幕上有一个完整的视角来避免受到伤害。

  现在,《巅峰战斗》提供了控制器支持。出乎意料的是,插入我的Backbone后,玩这个游戏变得容易多了。但是,再一次,这只是揭示了这个战斗系统是多么的平庸。这款游戏处于糟糕的中间地带,触摸控制让人感觉很糟糕,但对于控制器来说太简单了。不要误解我的意思,到目前为止,用控制器玩游戏是更好的选择。但是,如果你有一个控制器,你为什么要选择这个?

  好吧,那么,我刚刚抱怨的战斗系统?我认为这是《巅峰战斗》一半的体验。不幸的是,到目前为止,这是更好的一半。因为如果没有冗余的进程系统,蹩脚的手机gacha游戏会是什么样子?从这个角度来看,《巅峰战斗》就像是一个大学生写的一篇2000字的论文,其中只有200字的有意义的想法。

  所有标准的gacha元素都在这里,从你需要升级的武器和角色到你需要混合搭配的配件。你需要派遣你的英雄去探险,你需要参与的公会系统,排名战斗舞台,你所获得的所有东西的词汇表(主要是通过gacha)等等。因此,当然,每当这些子系统中的任何一个需要您的注意时,您就会在它们各自的图标上看到红点。当你开始的时候,我保守地说你会看到这些红点一直出现。

  即使按照gacha RPG标准,《巅峰战斗》中也有大量的细节需要你不断维护。对于一款试图将自己定位为动作游戏的游戏来说,这种级别的维护让人感觉特别过分。如果你觉得你在这些系统中做出了有趣的决定,那是一回事,但这一切都归结为按下按钮,让更多的数字上升。

  通过减少系统的臃肿或自动化大部分系统,这些工作可以很容易地简化。不过,我可以向你保证这都是精心设计的。所有那些能给你带来新奖励或增加属性值的红点几乎都是在试图触发大脑中的多巴胺分泌。因为,嘿,看看你变得多强壮了!干得好!

  《Peak of Combat》显然无意吸引动作游戏粉丝。这显然是为了吸引那些想要一种虚假权力感的鲸鱼玩家,你可以在游戏的每一秒都明显感受到这种感觉。

  现在,让我们谈谈盈利。作为一个在gacha游戏领域待过很多次的人,我希望当我说《巅峰战斗》是我所见过的最具盈利能力的游戏之一时,我能说得过去。

  《巅峰战斗》是基于《MiHoYo》通常使用的基线系统。你需要在不同的旗帜上滚动新角色和新武器的gacha,其比率略高于Genshin Impact(最高稀有物品掉落的几率为0.66%,可惜是90次)。MiHoYo已经因为他们吝啬的价格而受到关注,所以我不打算在这里花太多时间。因为,相对来说,这是一个更好的系统。

  《巅峰战斗》使用了耐力系统。你不仅需要耐力来玩主线故事,而且游戏在这方面非常吝啬。你也许可以在充满能量的体力条中获得30分钟的故事模式,之后你的储备就空了。而且这东西需要很长时间才能加满。你每8分钟就能恢复1个耐力,而一般的故事阶段需要30个才能进入。这些阶段通常只是一个战场,你可以在三分钟内通关。

  当然了,你也可以购买多种每日耐力包,并且这款游戏也很平衡地让你每天花费几美元去玩游戏。虽然还有其他游戏模式不需要消耗耐力系统,但游戏在这方面的挤压速度之快令人难以置信。其他gacha游戏通常会让你在一开始就熟悉游戏及其内容,但《巅峰战斗》只希望你在开始游戏时就投入现金。

  《巅峰战斗》几乎没有给玩家提供任何合作机会,并以蔑视的态度对待玩家,以至于它可能会变得非常滑稽。正如gacha游戏迷所知,忠实玩家通常会“滚动”他们的帐户,直到他们可以从gacha中获得他们真正想要的角色或武器。然而,《巅峰战斗》故意让玩家无法在早期获得足够的付费货币来关闭这一机制。相反,它提供了自己对滚动的看法,这确实概括了其盈利方式。

  一开始,你会看到一个名为“100- summon”的功能,这可能会让你认为这是100次免费的gacha。不过,当你通过这个系统“召唤”100次时,你只能保留这10次召唤中的一次。然后,只有在你完成这些召唤之后,你才会看到,实际上保持你选择的10拉需要花费59.99美元。是的,为了获得滚动和保留一个稀有角色或武器的特权,你必须付出比《鬼泣5》更多的钱。

  需要明确的是,这种系统在竞争游戏中只是作为一种功能出现的。命运多舛的Yoko Taro gacha SINoALICE也免费使用了类似的系统,玩家可以在开始游戏前随意掷骰子。事实上,《Peak of Combat》的横幅上闪烁着“90%优惠”,这让我几乎认为这整个游戏是一个奇怪的后现代艺术项目。也许他们把这个放在那里只是为了澄清他们会拿走你90%的拉力。

  但话说回来,对于一款允许玩家以999.99美元的增量购买游戏内货币的游戏来说,也许59.99美元对于目标用户来说只是一笔小数目。

  哦,我有没有说过,如果你在12小时内不买,它真的有一个闹钟,会把这些拉链拿走?我知道这看起来像是我在专注于这一功能,但如果我描述了《Peak of Combat》在你钱包中的所有移动方式,我便会在这里耗上一整天。100-Summon只是很好地说明了这款游戏没有任何策略可以让你放弃现金。高价、FOMO、误导性广告,这些都摆在桌面上,而且无处不在。

  《Devil May Cry: Peak of Combat》是如此糟糕,以至于我对《最终幻想7:Ever Crisis》等游戏产生了新的欣赏。尽管我很喜欢这款游戏,但它对《最终幻想7》的超级粉丝来说至少没有什么价值。同时,我真的无法想象一个《Devil May Cry》的粉丝会要求《Peak of Combat》提供的任何东西。

  事实上,《巅峰格斗》显然不是为该系列的粉丝制作的。这是你在大多数绝望的手机游戏中看到的付费获胜机制和激进的FOMO的混合,所有这些都在Dante和Vergil的皮肤中游遍,以欺骗手机玩家,使他们认为这款游戏来自可信的,有信誉的来源。

  关于《巅峰战斗》,我能说的最好的一句话是,我猜它在技术上是有能力的。它的视觉效果至少高于手机游戏的平均水平,而且它没有任何真正的性能问题。我敢肯定,如果你真的想这么做,你可以花几周时间玩这款游戏,并完成主要故事。见鬼,你大概可以免费做所有这些!但对我来说,玩了几个主要故事章节并解锁了核心游戏功能便足以了解游戏的发展方向。

  我在免费手机游戏领域已经呆了很长时间,所以对于那些被大多数人认为是不可玩的垃圾游戏有着很高的容忍度。所以,我有信心告诉你《鬼泣:战斗之巅》在游戏结束时会变成什么样子。你将刷任务获取无数不同的资源以推进游戏的许多进程系统,反复与相同的怪物和boss战斗,参与具有几乎相同玩法的模式,免费资源和耐力流将变得比现在可怜的细流更加稀缺。鲸鱼玩家将主导PvP,公会系统将推动你每天都去玩游戏,而游戏也将在它赚不到足够的钱时宣布其服务终止。

  即使你可以去掉游戏的盈利机制和乏味的进程系统,它的核心玩法也只能算是平庸的。如果你想要这种风格的游戏,那就去玩《Honkai Impact 3》吧。如果你不喜欢《Honkai Impact 3》,那就等着看《Zenless Zone Zero》吧。或者,如果你不喜欢《MiHoYo》,那就玩《惩罚灰鸦》吧。我并不是说你应该玩任何gacha游戏,但确实有很多游戏比gacha更好。

  所以恭喜你,《最终幻想7:永远的危机》,当我想指出糟糕的手机游戏时,你不再是我的出气筒了。我甚至不敢相信Capcom会同意在这款游戏中使用《Devil May Cry》的品牌。

  《Devil May Cry: Peak of Combat》是我玩过的最无趣的游戏之一。它的战斗系统甚至没有达到《鬼泣》的水平,任何可能来自它的娱乐内容都被其激进的盈利模式所掩盖。往好了说,它有功能,往坏了说,它完全没有任何价值。如果这是最激烈的战斗,我就待在大本营。

  坏

  他们可能拥有的任何好处都很快被过多的问题所吞噬。绝望或容易受骗的人可能会在坑的某个地方找到一丝乐趣。

  

  盖Monbleau

  指南编辑- Timothy从2012年开始为Destructoid撰写社区博客。他非常喜欢这个网站,于是决定为这个网站撰写专业文章。他对rpg和Ys系列的热爱将永远持续下去。

  蒂莫西·蒙布鲁报道

有话要说...